未来を“体験”し、今を変える力に。
カードゲーム「2050カーボンニュートラル」は、株式会社プロジェクトデザインが開発した体験型のシミュレーションゲームです。
プレイヤーは、さまざまな立場(企業、行政、市民など)に分かれ、経済活動と環境対策のバランスをとりながら、2050年のカーボンニュートラル社会の実現を目指します。
プレイヤーは、さまざまな立場(企業、行政、市民など)に分かれ、経済活動と環境対策のバランスをとりながら、2050年のカーボンニュートラル社会の実現を目指します。
カードゲームで目指す!2050年の脱炭素社会とは?
”2050年の未来をシミュレーション”
このカードゲームでは、未来の社会をシミュレーションしながら、楽しみつつ「脱炭素」の本質を学ぶことができます。
2050年、私たちの社会はカーボンニュートラル(温室効果ガス排出実質ゼロ)を達成できているでしょうか?
2050年、私たちの社会はカーボンニュートラル(温室効果ガス排出実質ゼロ)を達成できているでしょうか?
ゲームの特徴とねらい
チームごとに異なる役割(経済重視、環境重視など)を持ち、交渉や意思決定を通じて社会全体のCO2など温室効果ガスの量を調整します。
カーボン・マップを使って、温室効果ガスの排出と吸収のバランスを“見える化”されています。
プレイヤーは経済と環境の両立(デカップリング)を体感しながら、持続可能な社会のあり方を考えます。
ゲームの概要
| 対象 | 高校生・大学生・一般・企業研修にも対応 |
|---|---|
| 所要時間 | 約3時間(導入・ゲーム・振り返り含む) |
| 人数 | 12〜36名程度(1セット) (チーム制:12のチームに分かれていただきます) |
※これ以上の人数になる場合は、複数セット行うこともできます。(要相談)
ゲームの進行と特徴
- チームごとに異なる役割(経済重視、環境重視など)を持ち、交渉や意思決定を通じて社会全体のCO2など温室効果ガスの量を調整します。
- カーボン・マップを使って、温室効果ガスの排出と吸収のバランスを“見える化”されています。
- プレイヤーは経済と環境の両立(デカップリング)を体感しながら、持続可能な社会のあり方を考えます。
対象と活用シーン
- 学校教育:高校・大学での総合学習や探究学習、SDGs学習に
- 地域活動:自治体や公民館などが行う環境講座や市民ワークショップに
- 企業研修:脱炭素経営やSDGs研修の導入教材として
- 行政職員研修:政策立案や地域づくりの視点を育む場として
ゲームを通して学べること
このゲームを通じて、以下のような学びや気づきが得られます。
- カーボンニュートラルの本質:「なぜ今、脱炭素が必要なのか?」
- 行動変容のきっかけ:「自分や組織は何ができるのか?」
- 合意形成の難しさと可能性:「多様な立場の人とどう協働するか?」
- SDGsや地域づくりとのつながり:「持続可能な未来をどう描くか?」
- 自分の暮らしや仕事に活かせるヒント:「実生活でこんなことができるかも?」
ゲームの紹介動画はこちらから
とても分かりやすいので是非ご覧ください。
カードゲーム「2050カーボンニュートラル」は、楽しみながら
脱炭素社会の実現を体験的に学べるゲームで、学校や地域、企業など
幅広い場面で活用されています。
「どんなゲームなんだろう」、「実施してみたい」など、気になった方は、エコサポしまねまでお気軽にお問い合わせください。
脱炭素社会の実現を体験的に学べるゲームで、学校や地域、企業など
幅広い場面で活用されています。
「どんなゲームなんだろう」、「実施してみたい」など、気になった方は、エコサポしまねまでお気軽にお問い合わせください。
